영
역 |
항
목 |
영역별 배점 |
학습내용
|
1) 학습목표 |
전체
30점배점 |
과목명이나 학습주제에 적절하게 학습목표가
설정되었는가? |
학습자가 학습목표를 확인하고 쉽고
명료하게 이해할 수 있는가? |
2) 지식정보 |
사용된 사례들은 파지와 전이가 잘
이루어지도록 학습목표와 관련되어 제시
된것인가?
(학습내용을 제대로 이해하고 활용할 수 있도록 학습목표와 관련해
서 사례를 제시했는가?) |
학습자들에게 필요한 지식정보를 충분히
제공하고 있는가? |
제공되는 정보들이나 사례들은 정확한
것인가? |
인용한 부분들이 있을 경우 출처가 명확하게 밝혀져 있는가? |
사회변화와 환경을 고려한 최신정보를 담고 있는가? |
심화학습이나 보충학습을 위한 내용들을 제공했는가? |
3) 일관성과 적절성 |
 학습대상은 제시되어 있으며, 제시된
학습대상의 수준에 적합한 내용 인가? |
학습내용은 학습목표와 일관성을 유지하고
있는가? |
학습주제와 부합하는 과제물이나 활동을
제시하고 있는가? |
요약정리는 중요한 내용을 효과적으로
제시하였는가? |
평가내용의 난이도는 본문내용에 비추어
적당한가? |
교수설계 |
1) 학습 동기 전략 (ARCS모델 차용) |
전체30점 |
도입부분에서 학습자의 주의를 충분히
이끌고 있는가?
(처음 봤을 때, 흥미로운 느낌을 받을 수 있는가) |
콘텐츠 전반적으로 학습자의 주의를 계속
환기시키고 있는가?
(지루하지 않게 콘텐츠를 계속 해나가도록 했는가?) |
학습내용의 설계가 학습자의 경험과
관련되어 있는가?
(학습자들이 공감할 수 있는 내용이나 사례들인가?) |
학습에 대한 만족감을 부여하고 있는가?
(학습자가 학습을
마쳤을 때 스스로의 성취도나 학습의 흥미성 등과
관련해 만족할 수 있도록 만족감을 부여하고
있는가?) |
2) 상호작용 |
학습자가 콘텐츠에 상호작용할 수 있는가?
(콘텐츠를 그저
읽는 것이 아니라 클릭이나 쓰기 등 각종 활동을 할수
있도록 했는가?) |
콘텐츠는 학습자의 상호작용에 제대로
반응하는가?
(학습자의 활동에
적절한 반응이 나타나거나 피드백이 제공되는가?) |
교수자 혹은 안내자와 학습자간의 상호작용을
유발하고 있는가?
(교수자나
안내자가 게시판이나 메일 기능 등을 통해 서로 상호 작용할 수
있는가?)
|
학습자간의 상호작용을 유발하고 있는가?
(학습자와
학습자가 게시판 등을 통해 서로 상호작용할 수 있는가?) |
3) 내용제시 |
학습내용이 제대로 모듈화되어 있는가?
(학습내용을
제시하는 방식이 체계적으로 구조화되어 있는가?) |
학습내용과 부합하는 매체들을
충분히 다양하게 사용하고 있는가?
(그래픽이나
도표, 차트, 애니메이션 등 풍부한 매체를 적합하게 사용 하고
있는가?) |
학습내용의 난이도가 점진적으로 구조화되어
있는가?
(쉬운 것에서
부터 어려운 것으로 효과적인 난이도체계를 가지고 있는가?) |
학습목표부터 평가까지 일관적으로 구성되어
있는가?
(학습목표에서
제시한 사항들을 평가부분에서도 제대로 반영하고 있는가?) |
학습내용 제시의 분량은 적절한가?
(한 화면에
제시하는 분량, 또한 전체적으로 제시하는 학습 분량이 적당한가?) |
부가적인 학습자료들을 적절하게 제시하고
있는가?
(링크나 팝업 등을 이용해서 부가자료를 잘 제시하고 있는가?) |
4) 교수-학습 전략 |
학습목표에 부합되도록 분명한 교수-학습전략을
세웠는가?
(학습목표를 달성하기
위해, 적절한 교수전략모델을 따르거나 나름 대로의
교수-학습전략을 구상했는가?) |
교수-학습전략이 무리 없이 적절하게
사용되고 있는가? (교수-학습전략이
실질적으로 융통성 있게 사용되고 있는가?) |
내용제시나 교수전략의 응용이 창의적으로
이루어졌는가? (참신한
교수설계인가?) |
사용자
편의성 |
학습 화면의 인터페이스가 이해하기
쉽게 구성되어 있는가? |
전체20점 |
전체적인 디자인이 조화롭고 일관성이
있는가? |
학습에 필요한 음성, 음향, 동영상 등
멀티미디어 요소가 쉽고 편리 하게
제대로 작동되는가? |
학습과정에서 학습자가 참조할 수 있도록
전반적인 학습가이드
(MAP, 학습안내,
도움말, 부교재 등)가 편리하게 잘 제시되어 있는가? |
학습자가 현재의 학습내용과 자신의
위치를 파악하는 것이 용이한가? |
학습자가 자신의 진도를 파악하고 학습속도를
자유롭게 조절할 수 있는가? |
학습자가 주어진 학습 환경이나 학습방식에
얽매이지 않고 자신의 학습
스타일에 따라 다양하게 학습할 수 있는가? |
학습과 관련된 링크(link)이용에
오류가 없는가?
|
학습자를 위한 색인이나 검색 기능(Glossaries) 및 책갈피(Bookmark) 기능이있는가?
|
학습환경
|
1) 프로그램의 설치와 실행 |
전체10점 |
 학습 중 문의사항이나 궁금한 점이
있을 경우 바로 연락할 수 있는 방법이
있는가?
|
 해당 과정에 필요한 하드웨어 및 소프트웨어의
권장학습환경을 명시하고
있는가?
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2) 운영 및 문의 정보 |
 학습객체를 다운로드하는데 걸리는 평균적인
전송속도에 관한 정보가 있는가? |
 다운로드 속도가 길어질 경우, 관련된
그림이나 애니메이션에 대한 부연
설명이 있는가? |
총평
영역
|
 평가 담당자의 전반적인 평가 점수
- 평가항목에서 다루지 못한 부분 포함 평가
(창의적인 콘텐츠, 에듀테인먼트적인 요소 등)
|
전체10점 |
가점요소
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 콘텐츠 개발을 위해 별도의 교수설계자와
멀티미디어 콘텐츠 개발자를
확보하였는가? |
전체5점
가산점 |
 콘텐츠의 수정이나 보완, 업그레이드가
가능하도록 지원하고 있는가?
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 콘텐츠를 본격적으로 운영하기 전에
현장테스트를 거치고 필요한 부분을
보완하였는가? |
 콘텐츠 평가 위원회 혹은 그에 상응하는
조직체계를 통해 자발적으로 콘텐츠
의 실질
심사기능을 수행하는가?
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